「押忍!番長3:言葉の舞台裏」

「押忍!番長3:言葉の舞台裏」

タイトル:「押忍!番長3:熱血と友情の新たな冒険」

押忍!番長3は、熱い魂と友情に満ちた冒険を追求するゲームとして、開発者たちの本来の意図を感じさせる作品だ。本作は、押忍!番長シリーズの最新作であり、独自の要素を盛り込みながらも、シリーズの伝統を守っている。開発陣は、プレイヤーに新たな興奮と挑戦を提供することを明確に意図しており、その期待に応える内容となっている。

ゲームの特徴の一つは、ストーリーの深化とキャラクターの発展だ。押忍!番長3では、主人公が織りなす情熱的で感動的な物語が、プレイヤーを引き込む。キャラクターたちは個性的で、それぞれが成長していく姿が見受けられ、プレイヤーは彼らと共に感情移入すること間違いなしだ。

ゲームプレイは、アクションと戦略の絶妙なバランスを保っている。コンボの連携やスキルの使用が求められる一方で、戦略的な敵のアプローチにも気を配る必要がある。特にボスバトルは熱い戦いが繰り広げられ、自分のキャラクターの成長を実感する瞬間となる。

ゲーム内には、様々なヒントやコツも用意されている。クエストやサブイベントを進めることで手に入るアイテムや経験値を上手に活用することが、キャラクターをより強力に育てる秘訣となる。また、仲間たちとの絆を深めるイベントも逃さず参加すると、仲間同士の連携が強化され、戦闘が有利に進むこともある。

6日 押忍!番長3 導入します! | 【富山のパチスロ専門店】スロットセブンスヘブン長江店

本作のグラフィックと音楽も素晴らしく、熱気あふれる町の風景やバトルの臨場感が、プレイヤーを没入させる。特にサウンドトラックは、緊張感や感動を盛り上げ、ゲームの雰囲気を一層引き立てている。

総じて、押忍!番長3はシリーズファンにとってはもちろんのこと、新規プレイヤーにもおすすめの一作と言える。熱血アクションと深いストーリー、キャラクターたちとの絆が絡み合い、プレイヤーを引き込んで離さない。本作を通じて、開発者たちの情熱と努力が十分に伝わり、ゲーム愛に満ちた素晴らしい体験ができることだろう。

「押忍!番長3:熱血の冒険、新たなる開幕」

型式名
押忍!番長3/A5
メーカー名 大都技研(メーカー公式サイト)
大都技研の掲載機種一覧
機械割 98.2% 〜 119.3%
導入開始日 2017/04/03(月)
機種概要 「押忍!番長3」はベルの規定回数でも対決に発展するなど、ベルが勝利の鍵を握る。出玉増加の肝となるセット数管理型のART「頂JOURNEY」は、1Gの純増約2.0枚。初当りは基本的にARTスタートとなり、通常時の番長ボーナスはART確定だ。
ボーナスやシリーズ機でもおなじみの引き戻しと絶頂も搭載。ベルによる新要素を加え、「漢気ループ」を超えた「漢気アクセル」が、番長をさらなる高みに押し上げる。

 

新キャラ・牡丹

番長3牡丹

おもにベル成立時に登場する女の子。

ベル否定で対決発展の期待度がアップする。

通常時の演出

「漢気演出」
番長3漢気演出

基本的にはレア役に対応した演出。

ベル成立で対決発展が確定する(非前兆中)。

 

 

「お色気演出」
番長3お色気演出

成立役不問で、対決発展が確定。

基本的にはレア役が成立している(非前兆中)。

 

 

「キャラ登場演出」
番長3キャラ登場

キャラ登場時の小役がリプレイかベルなら前兆確定。

 

 

「牡丹悲鳴演出」
番長3牡丹悲鳴

前兆中に発生すれば、対決 or 特訓期待度約66%。

 

 

「ステージチェンジ」
番長3ステージチェンジ

チェリーかチャンス目が成立していれば、対決発展確定。

ARTかボーナス直撃のどちらかも濃厚だ。

 

 

「同一キャラの連続」
番長3同一キャラ連続

同一のキャラが連続すると、前兆確定。

さらにもっとも期待度の低い★×2の対決が選ばれない。

 

 

「舎弟引っ張り演出」
番長3舎弟引っ張り

 

[前兆確定法則]

・舎弟?でリプレイ or ベル or MB

・舎弟?以外でスイカ

・第1停止時以外でチェリーを告知

・大量の舎弟でレア役を否定(★×2の対決も否定)

 

[その他の法則]

・反撃で薫が登場すれば対決 or 特訓期待度約20%

 

 

「伝令演出」
番長3伝令

 

[前兆確定法則]

・第1停止時以外でチェリーを告知

・舎弟?以外でスイカ

前兆の種類

対決や特訓までの前兆は大きく分けて4パターンあり、最大ゲーム数も異なる。

契機となった役からART当選までではなく、対決に発展するまでが前兆。

ベルの規定回数による前兆とレア役による前兆が重複することはなく、必ず片方が終了してから次の前兆が始まる。

 

 

「パターン1」
番長3前兆パターン

特訓を経由せず、直接対決へ発展。

前兆が最大の10Gだと超チャンス!

 

 

「パターン2」
番長3前兆パターン

最大32Gの前兆後、特訓を経由して対決に発展。

もっとも一般的なパターンであり、ART終了後の引き戻し特訓もパターン2が該当する。

 

 

「パターン3」
番長3前兆パターン

対決敗北を契機にスタートする特殊な前兆。

最大ゲーム数は28Gだが、対決後にスタートするため、28Gよりも長く見えることがある。

 

 

「パターン4」
番長3前兆パターン

対決敗北後のBETで特訓に突入。

最大前兆は25Gとなっており、17Gを超えるとチャンスだ。

 

 

「特殊な前兆パターン」
番長3前兆パターン

前兆パターン1の対決のみ、対決中の小役で逆転しても当該対決で勝利を告知しないケースがある。

特訓を経由せずに対決に発展し、対決中にベルやレア役を引いたが負けてしまった場合は、少なくともそのあとに前兆や特訓が発生しないかを確認してからヤメるようにしよう。

通常時のステージ

滞在ステージによって、内部状態や前兆を示唆。

特訓に突入すれば、対決の本前兆が確定する。

 

「公園/喫茶店」
番長3基本ステージ

もっとも滞在頻度の高い基本となるステージ。

 

 

「屋上」
番長3屋上

高確に期待できるステージ。

 

 

「商店街(夕)」
番長3商店街

対決発展に期待できるステージ。

 

 

「商店街(夜)」
番長3商店街夜

さらに対決発展に期待できるステージ。

高確移行示唆演出

番長3高確

弁当箱成立後に屋上へ移行すると、高確確定。

屋上へ行かなくても、同行している舎弟が動けば高確確定だ。

 

●弁当箱成立後の演出振り分け
番長3弁当箱後演出

 

●弁当箱成立後・10G間を考慮した演出振り分け
番長3弁当箱後演出屋上移行

弁当箱での高確移行後は、ステージが移行するまで(最大10G間)、上記の数値で演出を抽選。

弁当箱成立後10G経ってもステージが移行しなかった場合は、高確に移行したが10G間ステージ移行なし(75%)を引き続けたか、そもそも高確に移行していなかったかのいずれかとなる。

その他

ベル回数狙いのシミュレート値

「シミュレート条件1」

・設定1

・時間無制限

・特定回数のベル取得後、前兆終了でヤメ

・ART当選時は終了後、RT状態転落でヤメ

・滞在モードは不問

 

●シミュレート値
[ベル7回狙い]
番長3シミュレート

 

[ベル15回〜17回狙い]
番長3シミュレート

 

[ベル32回狙い]
番長3シミュレート

 

[ベル32回目以降から対決当選まで]
番長3シミュレート

 

 

「シミュレート条件1」

・設定1

・時間無制限

・特定回数のベル取得後、前兆終了でヤメ

・ART当選時は終了後、非前兆状態を48G消化してからヤメ

・滞在モードは不問

 

●シミュレート値
[ベル7回狙い]
番長3シミュレート

 

[ベル15回〜17回狙い]
番長3シミュレート

 

[ベル32回狙い]
番長3シミュレート

 

[ベル32回目以降から対決当選まで]
番長3シミュレート

カギとなるのはベル

今作はレア役はもちろん、ベルでも対決を抽選。

対決中もベルで逆転抽選をおこない、勝利すればARTやボーナスに当選する。

 

「対決カウンターには天井が存在」
番長3ベルカウンター

リール右のカウンターでベル回数をカウントしており、イナズマが発生するとチャンス。

滞在しているモードによって、規定回数が異なる。

icon

解析情報ボーナス時

ボーナス

BBモード概要

ART中は滞在しているBBモードに応じて、ボーナス期待度の高いセット数が変化。

セット数はリール左の○日目で表示されており、ボーナス当選で1日目に戻る。

 

「BBモードの種類」

通常…ART中の基本となるモード

チャンス…ゾーンが強く早いボーナス当選に期待できる

天国…1日目でボーナス確定

 

 

「日付ごとの期待度」
番長3ART中の日付ごとのBB期待度

モード共通で1、3、6日目と10日目以降はチャンス。

ボーナス当選でモードが再抽選される。

 

 

[イナズマに注目]
番長3BBカウンターのイナズマ

BBカウンターにイナズマが発生すると、ボーナス期待度の高いセット。

ボーナス中の演出

【楽曲変化】

ボーナス中の楽曲が下記に変化すると、次回天国確定!

 

轟ボーナス中…轟けDREAM

薫ボーナス中…漢の花道

操ボーナス中…DISTANCE

 

【轟ボーナス中】

「小役告知演出」
番長3轟ボーナス中の小役告知演出

 

[7揃いに期待できるパターン]

・ダブルナビで右側が選ばれる

・小サイズのチェリー(期待度50%超)

・左右のナビが同じ(期待度90%超)

・小ナビ時の対応役矛盾(期待度50%超)

 

[出現方向別・対応役]

左から…リプレイ/共通ベルC/MB中ベルB

右から…MB/共通ベルA、B/MB中ベルA/弁当箱

 

[7揃い確定パターン]

・チャンス目が小さい(どちらも)

・ドデカ弁当箱

・ドデカベルで共通ベルC or MB中ベルB成立

・左チェリー、右ベル

・左ベル、右弁当箱

・左弁当箱、右ベルでベルが揃う

 

 

「股のぞき演出」

[7揃いに期待できるパターン]

・ベルが成立

 

[7揃い確定パターン]

・リプレイが成立

・第2停止で小役を告知

 

 

「パンダ対決演出」
番長3轟ボーナス中のパンダ対決演出

順押しナビ…大チャンス

順押しナビ+コパンダ…7揃い確定

 

※7揃いはARTストック獲得

 

 

【薫ボーナス中】

 

「(超)あッちッちタイム」
番長3薫ボーナス中あっちっちタイム

おもにレア役後に突入し7G間継続。

カットイン発生で7揃い確定だ。

 

●7揃い期待度
あッちッちタイム…約20%

超あッちッちタイム…約80%

ベルで超あッちッちタイム…7揃い確定

 

ボーナスの残りが8G以上ある状態でチャンス目を引き、あッちッちタイム非突入なら7揃い確定。

 

※7揃いはARTストック獲得

 

 

【操ボーナス中】

番長3操ボーナス中ルーレット演出

最終ゲームのルーレットでストックの当否を告知。

カードの配置パターンで期待度を示唆する。

 

[ルーレットの配置パターン]
番長3操ボーナスルーレット配置のパターン

 

[パターン別の示唆内容]
番長3操ボーナスルーレットパターン別示唆内容

番長ボーナス概要

番長3番長ボーナス確定画面

通常時、ART中ともに当選する可能性がある擬似ボーナスで、通常時に引いた場合はARTも確定。

3種類の告知タイプから選択でき、演出成功でARTのストックを獲得する。

ボーナス中のベルは、ART中のベル回数にカウントされる。

 

 

「基本性能」

継続ゲーム数…50G

1Gあたりの純増…約2.0枚

 

 

【轟ボーナス】
番長3轟ボーナス中画面

パンダ登場時に7が揃えばストックを獲得するチャンス告知タイプ。

小役ナビの種類や大きさなどで、期待度を示唆する。

 

 

【薫ボーナス】
番長3薫ボーナス中画面

告知発生でストックが確定する完全告知タイプ。

(超)あッちッちタイム突入でチャンス!

 

 

【操ボーナス】
番長3操ボーナス中画面

最終ゲームのルーレットでストックを告知する最終告知タイプ。

カードの配置で期待度を示唆する。

超番長ボーナス概要

番長3超番長ボーナス概要

フリーズや強弁当箱が契機となるプレミアムボーナス。

7揃いの高確率状態となっており、大量ストックに期待できる。

通常時に引いた場合は、ART突入確定だ。

 

 

「基本性能」

獲得枚数…最大245枚

 

 

「カットイン」
番長3超番長ボーナス中カットイン

青<赤<紫の順に7揃いに期待。

 

 

「終了後のモードは天国確定」

超番長ボーナス終了後はARTに突入。

必ず天国からスタートするので、1セット目で番長ボーナスに当選する。

超番長ボーナス中の小役確率

●小役確率(全設定共通)
番長3超番長ボーナス中小役確率

赤7揃いはARTのストックを1つ獲得。

青7揃いは2つストック+次回天国が確定だ。

ボーナスの振り分け

●ボーナス振り分け
[昇格を含まない]
番長3ボーナス振り分け設定差昇格含まない

 

[昇格を含む]
番長3ボーナス振り分け設定差昇格含む

 

青7が出現するほど設定6の期待度が高まるが、ボーナス準備中のベルやレア役で昇格する可能性があることを頭に入れておこう。

裏番長ボーナス

番長3裏番長ボーナス

通常時に引いた番長ボーナスは、1/256で裏番長ボーナスになる。

強力な恩恵があるが、見た目での判別はできない。

 

「裏番長ボーナスの恩恵」

・内部的に80%のループストックを2つ持った状態からARTがスタート

 

もちろん、ART初当り時の25%以上のループストック抽選もおこなわれる。

見た目で判別できないので確証は持てないが、通常時の番長ボーナス後のARTが極端に長く続いていれば、もしかしたら裏番長ボーナスに当選していたかもしれない。

BBモードの振り分け

●ART初当り時・BBモード振り分け
番長3ART初当り時・BBモード振り分け

設定5が最も天国に期待できる。

 

●ART中ボーナス後・BBモード振り分け
[通常 or チャンス滞在時]
番長3通常orチャンス滞在時・BBモード振り分け

 

[天国滞在時]
番長3天国滞在時・BBモード振り分け

設定5は約33%で天国をループ。

天国後のチャンスモード移行は偶数設定が優遇されている。

ボーナス中の7揃い

番長3ボーナス中の7揃い演出

ボーナス中は、成立役に応じて7揃いを抽選。

7が揃えばARTのストックを獲得する。

 

●ボーナス中・7揃い期待度
[赤7ボーナス中]
番長赤7ボーナス中の小役別7期待度

 

[青7ボーナス中]
番長3青7ボーナス中の小役別7期待度

青7中は7揃い期待度がアップ。

チャンスチェリーは青7揃いが確定する。

ボーナス準備中の抽選

ボーナス準備中は、青7への昇格抽選をおこなう。

ベルでも昇格のチャンスがあり、レア役なら昇格に期待できる。

 

●ボーナス準備中・青7昇格期待度
番長3ボーナス準備中・青7昇格期待度

絶頂対決当選率

番長3絶頂対決画面

おもにART中のボーナス当選時に、絶頂対決を抽選する。

 

●ART中ボーナス当選時・絶頂対決当選率
番長3ART中ボーナス当選時の絶頂対決当選率

設定5のみ、当選率が25%と高い。

早い段階で複数回当選すれば、設定5を意識してもいいかもしれない。

 

「ボーナス当選時以外にも当選の可能性あり」

[ART初当り時]

・通常時の対決勝利時やARTを告知したゲームの第3停止時に抽選

 

[ART中]

・セット継続時の轟がバスに乗り込むゲームに抽選

 

ちなみに、次セットのステージも轟がバスに乗り込んだタイミングで決まる。

対決

対決最終ゲームのMBによる逆転(ART中)

ART中も、通常時と同様に対決最終ゲームのMBで逆転した場合、強力な恩恵を得られる。

 

「最終ゲームのMBによる逆転時の恩恵」

[通常の対決]

・80%のループストックを獲得

 

[轟大寺中の対決]

・絶頂対決を獲得

 

轟大寺中だけでなく、内部的に勝てばボーナスとなる対決を最終ゲームのMBで逆転した場合は、絶頂対決を獲得する。

 

●最終ゲームでMB成立時・逆転当選率
番長3対決最終ゲームMB

レア役での対決発展率

●対決発展率
[通常滞在時]
番長3対決発展率

発展率は通常時とほぼ同じ。

 

[高確滞在時]
番長3対決発展率

※MB中チェリーはART準備中とRT状態から転落中のみ成立の可能性あり

対決勝利時のループ率振り分け

番長3対決勝利

ART中の対決勝利時は0%、25%、50%、80%の4つからループ率を決定し、ストック数を抽選。

対戦相手によって振り分けに特徴がある。

 

●ART中対決勝利時・ループ率振り分け
番長3ループ率

初当り時は25%以上のループ率を獲得するので、複数ストックのチャンス。

ストックを獲得しても告知が発生しないパターンもあり。

ART中の対決振り分け

●ART中の対決振り分け
番長3対決振り分け

弁当箱が契機の対決の振り分けは、通常時と共通。

 

「対決の振り分けを決める区分」

[ゾーン]

・対決カウンターの○と◎の箇所(ベル60〜64回を除く)

・レア役契機(弁当箱を除く)

 

[ゾーン外]

・対決カウンターの△とベル60〜64回

 

[ボーナス時]

・勝利すればボーナスとなる対決

 

番長3ベル回数

番長3ベル回数

対決相手と勝利時の特徴

「勝利時の特徴」

サキ…ループストックを獲得しやすい

チャッピー…ループストック獲得率は低いが獲得時は50%以上

ノリオ…サキとチャッピーの中間程度のバランス

マダラ…ループストックを獲得しやすく振り分けも優遇

巌…ループ率0%が選択されない

 

巌は勝利期待度が高いうえに、勝利時はループストックが確定するため、ARTを複数ストックするチャンス。

出現した際はきっちりと勝ち、ストックを獲得しておきたい。

 

●おおまかな勝利期待度
番長3対決期待度

特化ゾーン/絶頂対決

絶頂対決概要

番長3絶頂

ART中のボーナス当選時の一部で突入。

鏡との対決に勝ち続ける限り、ストックを獲得する。

 

「種目は3種類」
番長3絶頂

食堂<卓球<ドッジボールの順にチャンス。

期待度は種目ごとに異なるが、振り分けは均等なのでヒキが重要だ。

 

 

「逆転抽選」
番長3絶頂逆転

ハズレを含む全役で逆転を抽選。

通常の対決と同様、ベルやレア役を引けば期待度アップだ。

 

 

「終了後はボーナスへ」
番長3絶頂後

絶頂対決中の抽選

2つの保証があるので、3戦目から対決の種類と小役に応じた逆転抽選をおこなう。

保証中に小役での逆転抽選に当選した場合、約13%で保証を持ち越す。

 

●絶頂対決中・逆転当選率
[食堂対決中]
番長3絶頂逆転

ベルは1G目の期待度が高い。

レア役成立で逆転確定!

 

[卓球対決中]
番長3絶頂逆転番長3絶頂逆転

毎ゲーム、約20%以上で逆転する。

 

[ドッジボール対決中]
番長3絶頂逆転

もっとも期待度の高い対決。

何も引けなくても33%以上で逆転する。

種目の昇格抽選

番長3絶頂昇格

種目の振り分けはすべて共通だが、対峙画面でベルやレア役を引くと昇格抽選をおこなう。

 

●対峙画面中・昇格率
番長3絶頂昇格率

昇格は必ず1段階ずつ。

対決結果の告知タイミング

●絶頂対決中・告知発生タイミング
番長3絶頂ゲーム数

基本的に3G以上継続。

4G目まで勝負を持ち越せば激アツ!

裏モード

裏モード概要

「裏モードとは?」

・対決勝利期待度が大幅にアップ

・勝利時のループ率振り分けが優遇

・対決の勝敗にかかわらず70%でループ

 

 

「裏モード中の対決逆転抽選」

通常の対決と同様、ベルやレア役での逆転抽選をおこなう。

さらに、対決中の毎ゲームのレバーON時に40%で逆転を抽選する。

 

●裏モード突入率
ART中の対決で、ベルやレア役を引いて敗北した場合の0.78%。

 

実質の突入率は約1/6361.1(設定1)と狭き門だが、1度入ってしまえば大量ストックに期待ができる。

小役確率が異なるので設定ごとに多少の差は出るが、微差程度。

 

●裏モード継続率…対決の勝敗不問で70%

 

●裏モード中・対決勝利時のループ率振り分け
25%…49.61%
50%…50.00%
80%…0.39%

 

設定や対戦相手不問で25%以上が選ばれる。

裏モード滞在に期待できる演出

「対峙画面が裏返る」
番長3裏返る

対峙画面でPUSHボタンを押し、画面が裏返ると裏モード滞在確定。

 

 

「旗演出」
番長3旗MB否定

基本的にMB示唆だが、否定すると対決潜伏が確定。

頻発すると裏モードの期待大、押し順ベルが成立していると裏モード滞在濃厚。

 

 

「押し順ナビの色」
番長3ナビ色

裏モード中は白ナビや黒ナビの発生率が大幅にアップする。

 

裏モード中は対決の前兆として上記の演出発生頻度がアップしているが、前兆のうち約20%は通常の前兆が選択される。

そのため、1度裏モード濃厚演出が出て次の対決が通常の前兆だった場合でも、まだ裏モードにいる可能性は十分にある。

ART/頂JOURNEY

ART中の演出

「ART準備中のビラ」
番長3準備中のビラ

敵キャラのビラが出現すると、対決が潜伏している期待度アップ。

 

 

「ステージチェンジ演出」
番長3ステージチェンジ

3G連続でシャッターの煽りが出現すれば、ステージアップ確定。

 

 

「仏堂演出」
番長3仏堂

対決発展でマダラ以上のチャンス。

ノリオ、サキ、チャッピーなら勝利期待度がアップ。

 

 

「温泉ステージ」
番長3温泉

お風呂からパンダが出現すれば、絶頂対決潜伏の期待度がアップ。

 

 

「隠しPUSH」

潜伏ループストック獲得時は、第3停止までにPUSHボタンを押すと1/2でコパンダランプが点灯する。

 

[コパンダランプ]
番長3コパンダランプ

隠しPUSH時を含め、コパンダランプの告知は通常よりも点滅が長いと80%ループでのストック中が確定。

ストック獲得時のレバーONで点灯した場合も80%ループ確定だ。

 

 

【対決確定演出】

・旗演出でMBを否定

・演出なしでMBが成立

・ボーナス後に対決カウンターの漢気の文字が赤い

・竹藪パンダ演出の第3停止でベル(当該ベルでの当選も含む)

・屋形船演出でリプレイ

・座禅演出でリプレイを否定

 

 

「発展までのゲーム数」

ART中の対決前兆は最大5G。

レア役から5G後に発展すれば、勝利確定。

 

 

「同行キャラ」

同行キャラが、舎弟ではなく薫なら対決本前兆の期待度がアップ。

ART中の楽曲変化

ART中の楽曲が変化すると、継続以上濃厚。

楽曲の種類では、複数セットや絶頂対決を示唆するパターンもある。

 

「楽曲と示唆内容」

[またあした!!]

・継続確定

 

[轟けDREAM 〜操Ver.〜]

・最低2セット継続

・5セット以上潜伏している場合は2セット潜伏時よりも2倍以上変化しやすい

 

[エンブレム ~操Ver.~]

・5セット以上潜伏+ループ率獲得時の一部(流れ始めたら連続ストックのチャンス)

・対決勝利の次ゲームから流れるのが基本だが、内部的に対決をおこなうシークレット対決が存在するので、いきなりストックが告知され楽曲が変化することもある

 

[『押忍!番長2』の河BGM]

・ボーナス本前兆確定(ART再開時に変化抽選)

 

[『押忍!番長2』の山頂BGM]

・轟大寺に移行(ボーナス本前兆確定)

・河BGM中に轟大寺に移行した場合は必ず流れる

・河BGMナシで轟大寺に移行し、山頂BGMが流れると絶頂対決の期待度が約5倍にアップ

ARTストック時の抽選

ARTのストック獲得時は、継続抽選に漏れるまで毎ゲームストック獲得抽選をおこなう。

初当り時は最低25%、セット数上乗せ時は0%(単発)もあるが、どちらも最高継続率は80%となっているため、大量ストックも夢ではない。

終了したとみせかけて裏でストックしていることもあるため、謎連が起きやすい仕様となっている。

 

「ループ率の種類」

初当り時…25%/50%/80%

ART中ストック時…0%/25%/50%/80%

 

[ストック獲得時のロゴ色]
番長3ストックロゴ色

序列は青<黄<赤。

上位のロゴ色ほど、高ループ率の期待度が高まる。

ART中のステージ

ART中のステージでは、対決発展までのベルの天井回数やボーナス当選を示唆している。

セット開始時のストックの有無やBBモードを参照して、ステージを決定する。

 

「番竜門」
番長3番竜門

ベル天井回数…64回

ART中の基本となるステージ。

 

 

「金剛苑」
番長3金剛苑

ベル天井回数…32回以下

番竜門よりもベル天井回数が少ないチャンスステージ。

 

 

「豪遊閣」
番長3豪遊閣

ベル天井回数…7回以下

セット継続が確定しているステージ。

ここでボーナスを引ければ、対決に多く発展!?

 

 

「轟大寺」
番長3轟大寺

対決発展が確定しているステージ。

勝利できればボーナス確定。

 

 

「温泉」
番長3温泉

ボーナスが確定しているステージ。

ほかにも秘密が…?

 

轟大寺と温泉は、両サイドに漢気上昇中の文字が流れる。

 

●ステージ振り分け
番長3ステージ振り分け

ART概要

番長3頂ジャーニー

通常時と同様にベルやレア役で対決を抽選し、勝利することでストックを獲得。

押し順ベルのナビが発生するので、通常時よりも対決発展率が高い。

 

「基本性能」

・1Gあたりの純増…約2.0枚

・1セットのゲーム数…40G+α

 

 

「対決勝利でストック or ボーナス確定」
番長3対決

押し順ベルのナビが発生する分、通常時に比べ勝利期待度が高い!

ART1セット目の強制継続抽選

番長3ART1セット目強制継続抽選

1セット目のベル回数が8回未満だった場合、ストックの有無不問で継続確定(準備中のベルを除く)。

ART開始画面

ARTの開始画面では、ストック数やステージ、設定などを示唆する

操や鋼鉄の画面なら、大量ストックのチャンスだ。

 

「開始画面と示唆内容」

デフォルメキャラ…デフォルト

リアルキャラ…上位ステージに期待

マチコ先生(リアルVer.)…豪遊閣ステージ確定

操…継続確定

鋼鉄…残りストック3つ以上

スウィートVer.パネル…設定6確定

 

[画面パターン]
番長3開始画面設定6確

マチコ先生の開始画面は2種類あり、豪遊閣ステージが確定するのは指示棒を持っているリアルVer.のもの。

もうひとつはデフォルメキャラに比べて上位ステージ移行に期待できる。

操は残りストックが3つ以上、鋼鉄は6つ以上だと出現しやすい。

ART中の小役確率

●ART中・小役確率
番長3ART中小役確率

 

●MB中・小役確率
番長3ART中小役確率MB

継続ジャッジ中の演出

「演出法則」

全員集合の文字が赤い…次回金剛苑以上

轟のカットイン…継続+セットストック2つ

轟がハーレーで登場…継続+セットストック2つ

舎弟が弁当を食べる…残り3セット以上の期待大

操登場…複数ストックに期待

 

●演出別・ストック個数期待度
番長3継続ジャッジ

 

●2G目・演出振り分け
番長3継続ジャッジ

実際にはPUSHボタンの出現など、パターンがいくつかあるため、記載しているのは大まかな期待度となっている。

ベル規定回数短縮抽選

番長3金剛苑

金剛苑ステージのベル規定回数は、最大32回。

 

「1.金剛苑移行時」

金剛苑移行時のベル規定回数を参照して、対決発展までのベル回数を決定する。

 

[移行時の規定回数が32回以上]

・ステージ移行後、ベル4回以内に対決に発展

 

[移行時の規定回数が32回未満]

・元々の規定回数で対決に発展

 

[移行時のベル回数が32回未満かつ、規定回数が32回以上]

・規定回数を32回に書き換え

 

 

「2.金剛苑内で対決発展後の抽選」

金剛苑内で対決に発展した後は、移行先の対決カウンターモードにかかわらず、ベル規定回数を7回、17回、32回のいずれかから決定。

 

●ベル天井回数振り分け
番長3ベル天井回数

金剛苑移行時は1と2の抽選を両方おこない、少ないほうが規定回数になる。

特殊ステージ移行率

番長3轟大寺

各セット開始時に、滞在BBモードを参照して轟大寺や温泉ステージへの移行抽選をおこなう。

BBカウンターにイナズマが発生していないセットで轟大寺に移行すると、チャンスモード滞在が濃厚だ。

 

●特殊ステージ移行率
番長3轟大寺移行率

まれに轟大寺にも温泉にも移行せず、ボーナスを告知することがある。

ART初当り時のループ率

ART初当り時は25%、50%、80%の中からループ率を決定し、ストックを抽選。

ループ率に漏れるまで毎ゲームストック獲得のチャンスとなっている。

 

●初当り時・ストックループ率振り分け
番長3ART初当り時・ループストック率

設定5は80%の振り分けが多く、設定6は50%の振り分けが多い。

 

●初当り時・複数ストック期待度
番長3ART初当り時・複数ストック期待率

豪遊閣スタートなど、特殊な継続パターンも含んだ期待度。

1セット目に発展した対決での勝利などは含んでいない。

 

「ループ率の決定タイミング」

[確定対決or設定変更時の特殊抽選による対決勝利時]

・本前兆が開始するゲームのレバーON時

 

[対決に特訓を挟まず勝利時]

・勝利が決定したタイミング

 

レア役と共通ベルので勝利時はそのレバーON時、押し順ベルでの勝利時は第3停止時に決定する。

 

[特訓を経由した対決に勝利時]

・特訓後の対決導入ゲームのレバーON時

 

[強制逆転抽選当選時]

・対決敗北ゲームの第3停止時

 

[通常時のボーナス当選時]

・ボーナス当選ゲーム

 

[ART中の対決勝利時]

・勝利したゲームのレバーON時(役不問)

 

[超番長ボーナス当選時]

・超番長ボーナス開始時

ストック獲得時の背景色

番長3ストック獲得時の赤背景

ストック獲得時は、ロゴの背景の色でループ率を示唆している。

 

「色ごとの示唆内容」

青…デフォルト

黄…ループ率ありの期待度アップ

赤…ループ率ありかつ、ループによるストック獲得も確定

赤(特殊)…50%以上のループ率ありかつ、ループによるストック獲得も確定

虹…ループ率80%確定

※赤(特殊)…告知時のパンチがロングver.

 

●ループ率ごとの背景色振り分け
番長3ストック獲得時の背景色振り分け

ループ率を持つストックを獲得した場合でも、裏(告知なし)でストックを獲得し続けるパターンがあり、この場合は50%で青背景が選ばれる。

青と黄色の場合でもループストックを獲得している可能性は十分にあり、裏でループしている場合は赤以上が出現しない。

継続ジャッジ中の上乗せ

継続ジャッジ中は、レア役でストックの獲得を抽選。

当選時は必ずコパンダランプでの告知が発生する。

 

●継続ジャッジ中・ストック当選率
番長3継続ジャッジ中の上乗せ当選率

ART終了後の引き戻し

ART終了時に対決の引き戻しを抽選。

当選時の一部で、対決が確定対決になる。

 

●ART終了時・対決引き戻し当選率
番長3ART終了時対決引き戻し当選率

偶数かつ、高設定ほど対決を引き戻しやすい。

 

●引き戻し時の振り分け
番長3引き戻し時の振り分け

前兆、特訓、対決中は通常通り小役で逆転抽選をおこなう。

 

●トータル引き戻し期待度
番長3トータル引き戻し期待度

ART引き戻し時は特訓を経由して告知。

基本的に、BETでの即特訓ではなく、前兆→特訓→勝利となるケースが多い。

 

「引き戻し時の種目振り分け」
番長3引き戻し時の種目振り分け

ART終了後のステージ

特訓移行の有無などを参照して、ステージを決める。

 

●ART終了時・ステージ振り分け
番長3ART終了後のステージ振り分け

商店街は夕方なら特訓以上のチャンス。

夜ならART復帰確定だ。

ART中の対決発生率

●ART中・対決発生率
番長3ART中の対決発生率

ART中は押し順ベルのナビが発生するので、カウンターがたまりやすい。

発生率は通常時の約2倍!

AT・ART・RT中・モード関連

ART中の対決カウンターモード移行率

●ART中・モード移行率
番長3ART中・モード移行率

通常時と同様に、ART中の対決カウンターモードも対決を契機に移行を抽選。

ART中は全設定共通となっている。

番長3押忍番長3 撤去まで後9日 設定5 今後のZERO(ゼロに期待?)パチンコ店でもありそうな挙動。忍野班长DAITO오쓰반장 - YouTube

「押忍!番長3:友情と勇気の絆」

田中悠斗のレビュー (評価: 4.5/5)

「押忍!番長3」は、熱血アクションと深いストーリーが見事に融合された素晴らしい作品だ。まず、キャラクターたちの成長が感じられ、主人公の情熱的な冒険に引き込まれる。ゲームプレイでは、戦略的な要素がしっかりと盛り込まれており、ボスバトルでは特にその魅力が光る。アクションと戦略の絶妙なバランスが、プレイヤーに臨場感ある戦闘を提供してくれる。仲間たちとの絆を深めるイベントも感動的で、キャラクター同士の連携が戦闘での決定的な要素となっている。グラフィックやサウンドも素晴らしく、ゲーム全体が高いクオリティを誇っている。全体的に見て、「押忍!番長3」は期待以上の冒険を提供してくれる優れたゲームだ。

佐藤拓也のレビュー (評価: 4.2/5)

「押忍!番長3」は、アクションゲームとしての面白さだけでなく、キャラクターたちとの絆を感じさせるストーリーも素晴らしい。ゲームプレイでは、爽快なアクションが際立ち、戦略的な要素もうまく組み込まれている。特に、コンボの連携やスキルの使用が戦闘の醍醐味となっており、自分のキャラクターを成長させる過程が楽しい。クエストやサブイベントも多彩で、ゲームを進める中で様々な楽しみが広がる。グラフィックや音楽も非常に良く、ゲームをプレイする中で没入感が増していく。全体的に、アクションと感動を両立させた「押忍!番長3」は、オススメの一本だ。

高木良太のレビュー (評価: 4.8/5)

「押忍!番長3」は、期待を裏切らない素晴らしい作品だ。ゲームプレイのルールはシンプルで分かりやすく、それでいて奥深い戦略が要求される。キャラクターたちの成長がストーリーに絶妙に絡み合い、プレイヤーを引き込む。特に仲間たちとの絆を深めるイベントが感動的で、戦闘においても連携プレイが生きる瞬間が多い。クエストやサブイベントの豊富さも魅力の一つであり、ゲームを進める中で飽きることなく楽しめる。グラフィックと音楽のクオリティは高く、ゲームをプレイする度に新たな驚きが待っている。総合的に言って、「押忍!番長3」はアクションと感動を追求するゲーマーにとって、大変満足できる一作だ。

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